[ma·sci·ne·rì·a] s.f. unione tra macchine e libreria
Aiutiamo chi custodisce storie uniche a raccontarle, fondendo l’efficienza delle macchine con la cura delle persone.
PascoliAI
Innovazione + Place Design. PascoliAI è un progetto di ricerca nato nel cuore di Museo Casa Pascoli: conversazioni progettate sul posto attraverso decine di migliaia di documenti d’archivio, modellate su spazi ed esigenze verificate, e cucite sulle curiosità dei pubblici.
STRATI
Il detective dell'Interpol Horace Milton atterra a Fiumicino per un favore a un vecchio amico, ma si ritrova subito immerso in un incubo romano. Nel suggestivo scenario del Porto di Traiano, le acque restituiscono un corpo vestito come un'antica Vestale.
Una serie audio originale prodotta per il Parco Archeologico di Ostia Antica.
I Mari Segreti della Puglia
Michele si immerge ogni alba, per rilassarsi – e per cercare reperti antichi da collezionare. L’incontro con un sommozzatore dalla dubbia moralità, e il confronto con un essere mitologico, condurranno Michele verso la scoperta del vero amore per il mare e la storia.
Parco Archeologico del Colosseo
NeroBot è il chatbot del Colosseo. Puntuale, efficiente e divertente, è la tua guida ufficiale per progettare una visita. Realizzato da Machineria in partnership con AskMona.
Peter Mitterhofer
Peter Mitterhofer, nato nel 1822 a Parcines, un piccolo paese del Sudtirolo, ha avuto una grande idea: una macchina per scrivere. Ne ha create cinque, con le sue stesse mani. Figlio di un falegname, dalla periferia dell’Impero Peter ha saputo immaginare un oggetto di culto del secolo successivo
Dai luoghi reali in cui Peter Mitterhofer ha vissuto e lavorato a Parcines, il nostro film in VR porta alla scoperta di quattro modelli di macchine per scrivere ancora esistenti, nei musei di Merano, Vienna e Dresda.
Benvenuto al Mart
Museo di arte moderna e contemporanea di Trento e Rovereto
Machineria ha collaborato alla creazione del nuovo sito del museo trentino, che per la prima volta ha pubblicato online le sue collezioni di arti visive e fondi documentari..
Scuderie del Quirinale
Tota Italia: alle origini di una nazione
Da quanto esiste l’Italia? La mostra Tota Italia alle Scuderie del Quirinale racconta quattro secoli di guerre fratricide, lotte corpo a corpo con elefanti, manipolazioni politiche. Città sono state rase al suolo, e danze estatiche sono risuonate nei santuari.
Un’esperienza audio immersiva che ti fa sentire tutto, compresi i fabbri, i tombaroli, gli elefanti e musiche originali suonate su veri reperti di scavo.
GEOPARC Bletterbach
Ritorno al Bletterbach
Un mondo scomparso che ha lasciato tracce nelle rocce; una voce amica che ci interroga dal futuro; un panorama mozzafiato, per la prima volta visibile dal fondovalle alle cime dolomitiche.
Una storia in Realtà Virtuale che parte 270 milioni di anni fa per aiutarci a comprendere il presente e migliorare il nostro futuro.
Triennale
Il “Grillo” è un telefono degli anni ‘60, realizzato da Marco Zanuso. Bello, funzionale, e ben costruito, come hanno potuto verificare i nostri ingegneri mentre lo facevano a pezzi per trasformarlo in un telefono VOIP.
La Triennale di Milano ci ha chiesto di realizzare delle postazioni audio per l’apertura del nuovo Museo del Design. Non volevano che i visitatori si mettessero a leggere testi a parete: meglio far raccontare gli oggetti dalla voce dei protagonisti. E meglio ancora poterlo fare usando davvero uno di quegli oggetti.
Pompei
L’Antiquarium
Dioniso e la sua sposa, Arianna o forse Afrodite, ti danno il benvenuto all’Antiquarium di Pompei.
Una webapp audio e un chatbot realizzati da Machineria per Electa nel nuovo spazio espositivo del Parco Archeologico.




